Los creadores y
desarrolladores de videojuegos centran su atención en nuevos soportes para
ampliar el mercado. Teléfonos móviles,
tabletas y la web ofrecen un sinfín de posibilidades para paliar las pérdidas
ocasionadas por el descenso en las
ventas de títulos para las consolas tradicionales aunque este es uno de
los sectores que más crece.
Electronic Arts,
empresa líder en la creación y desarrollo de videojuegos, con títulos tan
importantes como Tetris o las sagas de FIFA y los Sims no es ajena a las nuevas
tendencias del sector y está apostando fuerte por los soportes móviles y los
juegos sociales. El vicepresidente
Internacional de Servicios de Desarrollo de la compañía, Jaime Giné, confirma
que las “pérdidas de los últimos años están obligando a los desarrolladores de
videojuegos a adaptarse a las nuevas demandas de los consumidores”. Según Giné,
las ventas de EA en España en el año 2011 se redujeron en un 10.5% y durante
los últimos tres años, Electronic Arts, ha reducido más de un 50% de los juegos
que comercializaba para consolas, pasando de 70 títulos a 25.
![]() |
Foto: sirdrak |
La irrupción en el mercado de los videojuegos de smartphones y tabletas
han provocado la aparición de nuevas empresas de desarrolladores como Gree o
BulkyPix. Frente a los clásicos videojuegos extensos de las consolas
convencionales, en las que las sesiones de juego son largas, encontramos los
títulos para soportes móviles que tienen unas características muy diferentes.
El experto en nuevas tecnologías, Felipe Carmena, explica que “el consumidor de
juegos para móviles es distinto al de las consolas, siempre está conectado y
puede jugar en cualquier momento, por lo que las partidas no deben superar los
tres minutos”.
Desde el año 2009 Electronic Arts ha absorbido a dos fabricantes de
juegos casuales, Playfish y PopCap, creadores de juegos como Plants vs Zombies
y Bejeweled. La compañía dispone de más
de 15 títulos para plataformas móviles y distribuye versiones gratuitas de
algunos de sus juegos más exitosos en la web Play4Free y redes sociales como
Facebook. El ejecutivo de EA afirma que combinan “títulos innovadores orientados
a las nuevas plataformas con los juegos ya asentados de las consolas”, en
cuanto a la sostenibilidad de los juegos para móviles Giné tiene buenas
expectativas: “El modelo de negocio es distinto, los juegos cuestan uno, dos
euros o son gratuitos, financiados con publicidad, y están dirigidos a un
público que de otro modo jugaría”, indicó.
El crecimiento de la producción de juegos para dispositivos móviles
indica un cambio en la orientación del mercado de diseño de videojuegos y una
alternativa más para la industria.
No hay comentarios:
Publicar un comentario